fixed: compile issue
[opensg.git] / Doc / to_port / WindowX.dox
blobd9ba42539a9cdb43e61add38f7e25fb1338505e3
1 #include <OSGConfig.h>
3 using namespace OSG;
5 /*! \defgroup GrpWindowX OpenSG X Window System Library
6     \ingroup GrpWindowSystems
7     
8     \brief The library for X windows.
10     See \ref PageWindowX for details.
13 /*! \defgroup GrpWindowXField Fields
14     \ingroup GrpWindowX
15     
16     See \ref PageBaseField for details.
19 #if (OSG_DOC_LEVEL >= 3)
20 /*! \defgroup GrpWindowXFieldTraits Field Data Traits
21     \ingroup GrpWindowXField
23     ToDo
25 #endif
27 /*! \defgroup GrpWindowXFieldSingle Single-Element Fields
28     \ingroup GrpWindowXField
30     ToDo
33 /*! \defgroup GrpWindowXFieldMulti Multi-Element Fields
34     \ingroup GrpWindowXField
36     ToDo
39 /*! \page PageWindowX X Window System Library
41 The X Window System (www.x.org) is the base for the graphical user interfaces
42 of nearly all Unix systems. 
44 The OpenSG X Window needs the X Display and the X Window it should render
45 into. It creates the OpenGL context itself during init(), but the X Window
46 needs to have been created with a Visual that is OpenGL-capable. activate(),
47 deactivate() and swap() do just that. ;)