Fix e8d397e4ee: Avoid using RemapCoords2 during savegame conversion. (#7588)
[openttd-github.git] / known-bugs.txt
blobc02897e501ccde8dda6729bc1e4901f8aa8dac86
1 OpenTTD's known bugs
2 Last updated:    2019-02-24
3 Release version: 1.9.0-beta3
4 ------------------------------------------------------------------------
7 Table of contents
8 -----------------
9 1.0) About
10 2.0) Known bugs
13 1.0) About
14 ---- -----
15 All bugs listed below are marked as known. Please do not submit any bugs
16 that are the same as these. If you do, do not act surprised, because
17 we WILL flame you!
19 The current list of known bugs that we intend to fix can be found in our
20 bug tracking system at https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/issues
21 Also check the closed bugs when searching for your bug in this system as we
22 might have fixed the bug in the mean time.
25 2.0) Known bugs
26 ---- ----------------------------------
27 This section lists all known bugs that we do not intend to fix and the
28 reasons why we think that fixing them is infeasible. We might make some
29 minor improvements that reduce the scope of these bugs, but we will not
30 be able to completely fix them.
32 No suitable AI can be found:
33         If you have no AIs and an AI is started the so-called 'dummy' AI will
34         be loaded. This AI does nothing but writing a message on the AI debug
35         window and showing a red warning. There are basically two solutions
36         for this problem: Either you set the number of AI players to 0 so that
37         no AI is started. You find that setting at the top of the window in the
38         "AI / Game Scripts Settings" window.
39         The other solution is acquiring (downloading) some AI. The easiest way
40         to do this is via the "Check Online Content" button in the main (intro)
41         menu or directly in the "AI / Game Scripts Settings" dialogue via the
42         "Check Online Content" button.
44 After a while of playing, colours get corrupted:
45         In Windows 7 the background slideshow corrupts the colour mapping
46         of OpenTTD's 8bpp screen modes. Workarounds for this are:
47                 a) Switching to windowed mode, instead of fullscreen
48                 b) Switching off background slideshow
49                 c) Setting up the 32bpp-anim or 32bpp-optimized blitter
51 Custom vehicle type name is incorrectly aligned:
52         Some NewGRFs use sprites that are bigger than normal in the "buy
53         vehicle" window. Due to this they have to encode an offset for
54         the vehicle type name. Upon renaming the vehicle type this encoded
55         offset is stripped from the name because the "edit box" cannot show
56         this encoding. As a result the custom vehicle type names will get
57         the default alignment. The only way to (partially) fix this is by
58         adding spaces to the custom name.
60 Clipping problems [#119]:
61         In some cases sprites are not drawn as one would expect. Examples of
62         this are aircraft that might be hidden below the runway or trees that
63         in some cases are rendered over vehicles.
64         The primary cause of this problem is that OpenTTD does not have enough
65         data (like a 3D model) to properly determine what needs to be drawn in
66         front of what. OpenTTD has bounding boxes but in lots of cases they
67         are either too big or too small and then cause problems with what
68         needs to be drawn in front of what. Also some visual tricks are used.
69         For example trains at 8 pixels high, the catenary needs to be drawn
70         above that. When you want to draw bridges on top of that, which are
71         only one height level (= 8 pixels) higher, you are getting into some
72         big problems.
73         We can not change the height levels; it would require us to either
74         redraw all vehicle or all landscape graphics. Doing so would mean we
75         leave the Transport Tycoon graphics, which in effect means OpenTTD
76         will not be a Transport Tycoon clone anymore.
78 Mouse scrolling not possible at the edges of the screen [#383] [#3966]:
79         Scrolling the viewport with the mouse cursor at the edges of the screen
80         in the same direction of the edge will fail. If the cursor is near the
81         edge the scrolling will be very slow.
82         OpenTTD only receives cursor position updates when the cursor is inside
83         OpenTTD's window. It is not told how far you have moved the cursor
84         outside of OpenTTD's window.
86 Lost trains ignore (block) exit signals [#1473]:
87         If trains are lost they ignore block exit signals, blocking junctions
88         with presignals. This is caused because the path finders cannot tell
89         where the train needs to go. As such a random direction is chosen at
90         each junction. This causes the trains to occasionally to make choices
91         that are unwanted from a player's point of view.
92         This will not be fixed because lost trains are in almost all cases a
93         network problem, e.g. a train can never reach a specific place. This
94         makes the impact of fixing the bug enormously small against the amount
95         of work needed to write a system that prevents the lost trains from
96         taking the wrong direction.
98 Vehicle owner of last transfer leg gets paid for all [#2427]:
99         When you make a transfer system that switches vehicle owners. This
100         is only possible with 'industry stations', e.g. the oil rig station
101         the owner of the vehicle that does the final delivery gets paid for
102         the whole trip. It is not shared amongst the different vehicle
103         owners that have participated in transporting the cargo.
104         This sharing is not done because it would enormously increase the
105         memory and CPU usage in big games for something that is happening
106         in only one corner case. We think it is not worth the effort until
107         sharing of stations is an official feature.
109 Forbid 90 degree turns does not work for crossing PBS paths [#2737]:
110         When you run a train through itself on a X junction with PBS turned on
111         the train will not obey the 'forbid 90 degree turns' setting. This is
112         due to the fact that we can not be sure that the setting was turned
113         off when the track was reserved, which means that we assume it was
114         turned on and that the setting does not hold at the time. We made it
115         this way to allow one to change the setting in-game, but it breaks
116         slightly when you are running your train through itself. Running a
117         train through means that your network is broken and is thus a user
118         error which OpenTTD tries to graciously handle.
119         Fixing this bug means that we need to record whether this particular
120         setting was turned on or off at the time the reservation was made. This
121         means adding quite a bit of data to the savegame for solving an issue
122         that is basically an user error. We think it is not worth the effort.
124 Duplicate (station) names after renaming [#3204]:
125         After renaming stations one can create duplicate station names. This
126         is done giving a station the same custom name as another station with
127         an automatically generated name.
128         The major part of this problem is that station names are translatable.
129         Meaning that a station is called e.g. '<TOWN> Central' in English and
130         '<TOWN> Centraal' in Dutch. This means that in network games the
131         renaming of a town could cause the rename to succeed on some clients
132         and fail at others. This creates an inconsistent game state that will
133         be seen as a 'desync'. Secondly the custom names are intended to fall
134         completely outside of the '<TOWN> <name>' naming of stations, so when
135         you rename a town all station names are updated accordingly.
136         As a result the decision has been made that all custom names are only
137         compared to the other custom names in the same class and not compared
138         to the automatically generated names.
140 Extreme CPU usage/hangs when using SDL and PulseAudio [#3294],
141 OpenTTD hangs/freezes when closing, OpenTTD is slow, OpenTTD uses a lot of CPU:
142         OpenTTD can be extremely slow/use a lot of CPU when the sound is
143         played via SDL and then through PulseAudio's ALSA wrapper. Under the
144         same configuration OpenTTD, or rather SDL, might hang when exiting
145         the game. This problem is seen most in Ubuntu 9.04 and higher.
147         This is because recent versions of the PulseAudio sound server
148         are configured to use timer-based audio scheduling rather than
149         interrupt-based audio scheduling. Configuring PulseAudio to force
150         use of interrupt-based scheduling may resolve sound problems for
151         some users. Under recent versions of Ubuntu Linux (9.04 and higher)
152         this can be accomplished by changing the following line in the
153         /etc/pulse/default.pa file:
154                 load-module module-udev-detect
155         to
156                 load-module module-udev-detect tsched=0
157         Note that PulseAudio must be restarted for changes to take effect. Older
158         versions of PulseAudio may use the module-hal-detect module instead.
159         Adding tsched=0 to the end of that line will have a similar effect.
161         Another possible solution is selecting the "pulse" backend of SDL
162         by either using "SDL_AUDIODRIVER=pulse openttd" at the command
163         prompt or installing the 'libsdl1.2debian-pulseaudio' package from
164         Ubuntu's Universe repository. For other distributions a similar
165         package needs to be installed.
167 OpenTTD not properly resizing with SDL on X [#3305]:
168         Under some X window managers OpenTTD's window does not properly
169         resize. You will either end up with a black bar at the right/bottom
170         side of the window or you cannot see the right/bottom of the window,
171         e.g. you cannot see the status bar. The problem is that OpenTTD does
172         not always receive a resize event from SDL making it impossible for
173         OpenTTD to know that the window was resized; sometimes moving the
174         window will solve the problem.
175         Window managers that are known to exhibit this behaviour are GNOME's
176         and KDE's. With the XFCE's and LXDE's window managers the resize
177         event is sent when the user releases the mouse.
179 Incorrect colours, crashes upon exit, debug warnings and smears upon
180 window resizing with SDL on macOS [#3447]:
181         Video handling with (lib)SDL under macOS is known to fail on some
182         versions of macOS with some hardware configurations. Some of
183         the problems happen only under some circumstances whereas others
184         are always present.
185         We suggest that the SDL video/sound backend is not used for OpenTTD
186         in combinations with macOS.
188 Train crashes entering same junction from block and path signals [#3928]:
189         When a train has reserved a path from a path signal to a two way
190         block signal and the reservation passes a path signal through the
191         back another train can enter the reserved path (only) via that
192         same two way block signal.
193         The reason for this has to do with optimisation; to fix this issue
194         the signal update has to pass all path signals until it finds either
195         a train or a backwards facing signal. This is a very expensive task.
196         The (signal) setups that allow these crashes can furthermore be
197         considered incorrectly signalled; one extra safe waiting point for
198         the train entering from path signal just after the backwards facing
199         signal (from the path signal train) resolves the issue.
201 Crashes when run in a VM using Parallels Desktop [#4003]:
202         When the Windows version of OpenTTD is executed in a VM under
203         Parallels Desktop a privileged instruction exception may be thrown.
204         As OpenTTD works natively on macOS as well as natively on Windows and
205         these native builds both don't exhibit this behaviour this crash is
206         most likely due to a bug in the virtual machine, something out of
207         the scope of OpenTTD. Most likely this is due to Parallels Desktop
208         lacking support for RDTSC calls. The problem can be avoided by using
209         other VM-software, Wine, or running natively on macOS.
211 Entry- and exit signals are not dragged [#4378]:
212         Unlike all other signal types, the entry- and exit signals are not
213         dragged but instead normal signals are placed on subsequent track
214         sections. This is done on purpose as this is the usually more
215         convenient solution. There are little to no occasions where more
216         than one entry or exit signal in a row are useful. This is different
217         for all other signal types where several in a row can serve one
218         purpose or another.
220 Station build date is incorrect [#4415]:
221         The tile query tool will show the date of the last (re)construction
222         at the station and not the date of the first construction. This is
223         due to compatability reasons with NewGRFs and the fact that it is
224         wrong to say that the station is built in a particular year when it
225         was completely destroyed/rebuilt later on.
226         The tile query tool can be fixed by changing the "Build date" text
227         to "Date at which the last (re)construction took place" but this is
228         deemed too specific and long for that window.
230 (Temporary) wrong colours when switching to full screen [#4511]:
231         On Windows it can happen that you temporarily see wrong colours
232         when switching to full screen OpenTTD, either by starting
233         OpenTTD in full screen mode, changing to full screen mode or by
234         ALT-TAB-ing into a full screen OpenTTD. This is caused by the
235         fact that OpenTTD, by default, uses 8bpp paletted output. The
236         wrong colours you are seeing is a temporary effect of the video
237         driver switching to 8bpp palette mode.
239         This issue can be worked around in two ways:
240                 a) Setting fullscreen_bpp to 32
241                 b) Setting up the 32bpp-anim or 32bpp-optimized blitter
243 Can't run OpenTTD with the -d option from a MSYS console [#4587]:
244         The MSYS console does not allow OpenTTD to open an extra console for
245         debugging output. Compiling OpenTTD with the --enable-console
246         configure option prevents this issue and allows the -d option to use
247         the MSYS console for its output.
249 Unreadable characters for non-latin locales [#4607]:
250         OpenTTD does not ship a non-latin font in its graphics files. As a
251         result OpenTTD needs to acquire the font from somewhere else. What
252         OpenTTD does is ask the operating system, or a system library, for
253         the best font for a given language if the currently loaded font
254         does not provide all characters of the chosen translation. This
255         means that OpenTTD has no influence over the quality of the chosen
256         font; it just does the best it can do.
258         If the text is unreadable there are several steps that you can take
259         to improve this. The first step is finding a good font and configure
260         this in the configuration file. See section 9.0 of README.md for
261         more information. You can also increase the font size to make the
262         characters bigger and possible better readable.
264         If the problem is with the clarity of the font you might want to
265         enable anti-aliasing by setting the small_aa/medium_aa/large_aa
266         settings to "true". However, anti-aliasing only works when a 32-bit
267         blitter has been selected, e.g. blitter = "32bpp-anim", as with the
268         8 bits blitter there are not enough colours to properly perform the
269         anti-aliasing.
271 Train does not crash with itself [#4635]:
272         When a train drives in a circle the front engine passes through
273         wagons of the same train without crashing. This is intentional.
274         Signals are only aware of tracks, they do not consider the train
275         length and whether there would be enough room for a train in some
276         circle it might drive on. Also the path a train might take is not
277         necessarily known when passing a signal.
278         Checking all circumstances would take a lot of additional
279         computational power for signals, which is not considered worth
280         the effort, as it does not add anything to gameplay.
281         Nevertheless trains shall not crash in normal operation, so making
282         a train not crash with itself is the best solution for everyone.
284 Aircraft coming through wall in rotated airports [#4705]:
285         With rotated airports, specifically hangars, you will see that the
286         aircraft will show a part through the back wall of the hangar.
287         This can be solved by only drawing a part of the plane when being
288         at the back of the hangar, however then with transparency turned on
289         the aircraft would be shown partially which would be even weirder.
290         As such the current behaviour is deemed the least bad.
291         The same applies to overly long ships and their depots.
293 Vehicles not keeping their "maximum" speed [#4815]:
294         Vehicles that have not enough power to reach and maintain their
295         advertised maximum speed might be constantly jumping between two
296         speeds. This is due to the fact that speed and its calculations
297         are done with integral numbers instead of floating point numbers.
298         As a result of this a vehicle will never reach its equilibrium
299         between the drag/friction and propulsion. So in effect it will be
300         in a vicious circle of speeding up and slowing down due to being
301         just at the other side of the equilibrium.
303         Not speeding up when near the equilibrium will cause the vehicle to
304         never come in the neighbourhood of the equilibrium and not slowing
305         down when near the equilibrium will cause the vehicle to never slow
306         down towards the equilibrium once it has come down a hill.
308         It is possible to calculate whether the equilibrium will be passed,
309         but then all acceleration calculations need to be done twice.
311 Settings not saved when OpenTTD crashes [#4846]:
312         The settings are not saved when OpenTTD crashes for several reasons.
313         The most important is that the game state is broken and as such the
314         settings might contain invalid values, or the settings have not even
315         been loaded yet. This would cause invalid or totally wrong settings
316         to be written to the configuration file.
318         A solution to that would be saving the settings whenever one changes,
319         however due to the way the configuration file is saved this requires
320         a flush of the file to the disk and OpenTTD needs to wait till that
321         is finished. On some file system implementations this causes the
322         flush of all 'write-dirty' caches, which can be a significant amount
323         of data to be written. This can further be aggravated by spinning
324         down disks to conserve power, in which case this disk needs to be
325         spun up first. This means that many seconds may pass before the
326         configuration file is actually written, and all that time OpenTTD
327         will not be able to show any progress. Changing the way the
328         configuration file is saved is not an option as that leaves us more
329         vulnerable to corrupt configuration files.
331         Finally, crashes should not be happening. If they happen they should
332         be reported and fixed, so essentially fixing this is fixing the wrong
333         thing. If you really need the configuration changes to be saved,
334         and you need to run a version that crashes regularly, then you can
335         use the 'saveconfig' command in the console to save the settings.
337 Not all NewGRFs, AIs, game scripts are found [#4887]:
338         Under certain situations, where the path for the content within a
339         tar file is the same as other content on the file system or in another
340         tar file, it is possible that content is not found. A more thorough
341         explanation and solutions are described in section 4.4 of README.md.
343 Mouse cursor going missing with SDL [#4997]:
344         Under certain circumstances SDL does not notify OpenTTD of changes with
345         respect to the mouse pointer, specifically whether the mouse pointer
346         is within the bounds of OpenTTD or not. For example, if you "Alt-Tab"
347         to another application the mouse cursor will still be shown in OpenTTD,
348         and when you move the mouse outside of the OpenTTD window so the cursor
349         gets hidden, open/move another application on top of the OpenTTD window
350         and then Alt-tab back into OpenTTD the cursor will not be shown.
352         We cannot fix this problem as SDL simply does not provide the required
353         information in these corner cases. This is a bug in SDL and as such
354         there is little that we can do about it.
356 Trains might not stop at platforms that are currently being changed [#5553]:
357         If you add tiles to or remove tiles from a platform while a train is
358         approaching to stop at the same platform, that train can miss the place
359         where it's supposed to stop and pass the station without stopping.
360         This is caused by the fact that the train is considered to already
361         have stopped if it's beyond its assigned stopping location. We can't
362         let the train stop just anywhere in the station because then it would
363         never leave the station if you have the same station in the order
364         list multiple times in a row or if there is only one station
365         in theorder list (see #5684).
367 Inconsistent catchment areas [#5661]:
368         Due to performance decisions the catchment area for cargo accepted by a
369         station for delivery to houses or industries differs from the catchment
370         area for cargo that is delivered to stations from houses or industries.
372         Conceptually they work the same, but the effect in game differs. They
373         work by finding the closest destination "around" the source which is
374         within a certain distance. This distance depends on the type of station,
375         e.g. road stops have a smaller catchment area than large airports.
376         In both cases the bounding box, the smallest rectangle that contains
377         all tiles of something, is searched for the target of the cargo,
378         and then spiraling outwards finding the closest tile of the target.
380         In the case of a station with two tiles spread far apart with a house
381         that is within the station's bounding box, it would be possible that
382         the spiraling search from the house does not reach one of the station
383         tiles before the search ends, i.e. all tiles within that distance
384         are searched. So the house does not deliver cargo to the station.
385         On the other hand, the station will deliver cargo because the house
386         falls within the bounding box, and thus search area.
388         It is possible to make these consistent, but then cargo from a house
389         to a station needs to search up to 32 tiles around itself, i.e. 64
390         by 64 tiles, to find all possible stations it could deliver to
391         instead of 10 by 10 tiles (40 times more tiles). Alternatively the
392         search from a station could be changed to use the actual tiles, but
393         that would require considering checking 10 by 10 tiles for each of
394         the tiles of a station, instead of just once.
396 Some houses and industries are not affected by transparency [#5817]:
397         Some of the default houses and industries (f.e. the iron ore mine) are
398         not affected by the transparency options. This is because the graphics
399         do not (completely) separate the ground from the building.
400         This is a bug of the original graphics, and unfortunately cannot be
401         fixed with OpenGFX for the sake of maintaining compatibility with
402         the original graphics.
404 Involuntary cargo exchange with cargodist via neutral station [#6114]:
405         When two players serve a neutral station at an industry, a cross-company
406         chain for cargo flow can and will be established which can only be
407         interrupted if one of the players stops competing for the ressources of
408         that industry. There is an easy fix for this: If you are loading at the
409         shared station make the order "no unload" and if you're unloading make
410         it "no load". Cargodist will then figure out that it should not create
411         such a route.