(svn r27981) -Change [FS#6679]: Check companies for bankruptcy before subtracting...
[openttd.git] / known-bugs.txt
blobf5ae7310187822cd895ab1a7c534008d50f7da0c
1 OpenTTD's known bugs
2 Last updated:    2016-07-01
3 Release version: 1.6.1
4 ------------------------------------------------------------------------
7 Table of contents
8 -----------------
9 1.0) About
10 2.0) Known bugs
13 1.0) About
14 ---- -----
15 All bugs listed below are marked as known. Please do not submit any bugs
16 that are the same as these. If you do, do not act surprised, because
17 we WILL flame you!!
19 The current list of known bugs that we intend to fix can be found in our
20 bug tracking system at: http://bugs.openttd.org
21 Also check the closed bugs when searching for your bug in this system as
22 we might have fixed the bug in the mean time.
25 2.0) Known bugs
26 ---- ----------------------------------
27 This section lists all known bugs that we do not intend to fix and the
28 reasons why we think that fixing them is infeasible. We might make some
29 minor improvements that reduce the scope of these bugs, but we will not
30 be able to completely fix them.
32 No suitable AI can be found
33         If you have no AIs and an AI is started the so-called 'dummy' AI will
34         be loaded. This AI does nothing but writing a message on the AI debug
35         window and showing a red warning. There are basically two solutions
36         for this problem: Either you set the number of AI players to 0 so that
37         no AI is started. You find that setting at the top of the window in the
38         "AI / Game Scripts Settings" window.
39         The other solution is acquiring (downloading) some AI. The easiest way
40         to do this is via the "Check Online Content" button in the main (intro)
41         menu or directly in the "AI / Game Scripts Settings" dialogue via the
42         "Check Online Content" button.
44 After a while of playing, colours get corrupted
45         In Windows 7 the background slideshow corrupts the colour mapping of
46         OpenTTD's 8bpp screen modes. Workarounds for this are:
47                 a) Switching to windowed mode, instead of fullscreen
48                 b) Switching off background slideshow
49                 c) Setting up the 32bpp-anim or 32bpp-optimized blitter
51 Long delay between switching songs/music
52         On Windows there is a delay of a (few) second(s) between switching of
53         songs for the "win32" driver. This delay is caused by the fact that
54         opening a MIDI file via MCI is extremely slow.
56         DirectMusic, known as "dmusic" in OpenTTD, has a much shorter delay.
57         However, under some circumstances DirectMusic does not reset its
58         state properly causing wrongly pitched/bad sounding songs. This
59         problem is in DirectMusic as it is reproducable with Microsoft's
60         DirectMusic Producer. DirectMusic has been deprecated since 2004
61         and as such has no support for 64 bits OpenTTD.
63         As a delay is favourable over bad sounding music the "win32" driver
64         is the default driver for OpenTTD. You can change this default by
65         setting the "musicdriver" in your openttd.cfg to "dmusic".
67 Custom vehicle type name is incorrectly aligned
68         Some NewGRFs use sprites that are bigger than normal in the "buy
69         vehicle" window. Due to this they have to encode an offset for the
70         vehicle type name. Upon renaming the vehicle type this encoded offset
71         is stripped from the name because the "edit box" cannot show this
72         encoding. As a result the custom vehicle type names will get the
73         default alignment. The only way to (partly) fix this is by adding
74         spaces to the custom name.
76 Clipping problems [FS#119]
77         In some cases sprites are not drawn as one would expect. Examples of
78         this are aircraft that might be hidden below the runway or trees that
79         in some cases are rendered over vehicles.
80         The primary cause of this problem is that OpenTTD does not have enough
81         data (like a 3D model) to properly determine what needs to be drawn in
82         front of what. OpenTTD has bounding boxes but in lots of cases they
83         are either too big or too small and then cause problems with what
84         needs to be drawn in front of what. Also some visual tricks are used.
85         For example trains at 8 pixels high, the catenary needs to be drawn
86         above that. When you want to draw bridges on top of that, which are
87         only one height level (= 8 pixels) higher, you are getting into some
88         big problems.
89         We can not change the height levels; it would require us to either
90         redraw all vehicle or all landscape graphics. Doing so would mean we
91         leave the Transport Tycoon graphics, which in effect means OpenTTD
92         will not be a Transport Tycoon clone anymore.
94 Mouse scrolling not possible at the edges of the screen [FS#383] [FS#3966]
95         Scrolling the viewport with the mouse cursor at the edges of the screen
96         in the same direction of the edge will fail. If the cursor is near the
97         edge the scrolling will be very slow.
98         OpenTTD only receives cursor position updates when the cursor is inside
99         OpenTTD's window. It is not told how far you have moved the cursor
100         outside of OpenTTD's window.
102 Lost trains ignore (block) exit signals [FS#1473]
103         If trains are lost they ignore block exit signals, blocking junctions
104         with presignals. This is caused because the path finders cannot tell
105         where the train needs to go. As such a random direction is chosen at
106         each junction. This causes the trains to occasionally to make choices
107         that are unwanted from a player's point of view.
108         This will not be fixed because lost trains are in almost all cases a
109         network problem, e.g. a train can never reach a specific place. This
110         makes the impact of fixing the bug enormously small against the
111         amount of work needed to write a system that prevents the lost trains
112         from taking the wrong direction.
114 Vehicle owner of last transfer leg gets paid for all [FS#2427]
115         When you make a transfer system that switches vehicle owners. This
116         is only possible with 'industry stations', e.g. the oil rig station
117         the owner of the vehicle that does the final delivery gets paid for
118         the whole trip. It is not shared amongst the different vehicle
119         owners that have participated in transporting the cargo.
120         This sharing is not done because it would enormously increase the
121         memory and CPU usage in big games for something that is happening
122         in only one corner case. We think it is not worth the effort until
123         sharing of stations is an official feature.
125 Forbid 90 degree turns does not work for crossing PBS paths [FS#2737]
126         When you run a train through itself on a X junction with PBS turned on
127         the train will not obey the 'forbid 90 degree turns' setting. This is
128         due to the fact that we can not be sure that the setting was turned
129         off when the track was reserved, which means that we assume it was
130         turned on and that the setting does not hold at the time. We made it
131         this way to allow one to change the setting in-game, but it breaks
132         slightly when you are running your train through itself. Running a
133         train through means that your network is broken and is thus a user
134         error which OpenTTD tries to graciously handle.
135         Fixing this bug means that we need to record whether this particular
136         setting was turned on or off at the time the reservation was made. This
137         means adding quite a bit of data to the savegame for solving an issue
138         that is basically an user error. We think it is not worth the effort.
140 Duplicate (station) names after renaming [FS#3204]
141         After renaming stations one can create duplicate station names. This
142         is done giving a station the same custom name as another station with
143         an automatically generated name.
144         The major part of this problem is that station names are translatable.
145         Meaning that a station is called e.g. '<TOWN> Central' in English and
146         '<TOWN> Centraal' in Dutch. This means that in network games the
147         renaming of a town could cause the rename to succeed on some clients
148         and fail at others. This creates an inconsistent game state that will
149         be seen as a 'desync'. Secondly the custom names are intended to fall
150         completely outside of the '<TOWN> <name>' naming of stations, so when
151         you rename a town all station names are updated accordingly.
152         As a result the decision has been made that all custom names are only
153         compared to the other custom names in the same class and not compared
154         to the automatically generated names.
156 Extreme CPU usage/hangs when using SDL and PulseAudio [FS#3294]
157 OpenTTD hangs/freezes when closing, OpenTTD is slow, OpenTTD uses a lot of CPU
158         OpenTTD can be extremely slow/use a lot of CPU when the sound is
159         played via SDL and then through PulseAudio's ALSA wrapper. Under the
160         same configuration OpenTTD, or rather SDL, might hang when exiting
161         the game. This problem is seen most in Ubuntu 9.04 and higher.
163         This is because recent versions of the PulseAudio sound server are
164         configured to use timer-based audio scheduling rather than
165         interrupt-based audio scheduling. Configuring PulseAudio to force
166         use of interrupt-based scheduling may resolve sound problems for
167         some users. Under recent versions of Ubuntu Linux (9.04 and higher)
168         this can be accomplished by changing the following line in the
169         /etc/pulse/default.pa file:
170                 load-module module-udev-detect
171         to
172                 load-module module-udev-detect tsched=0
173         Note that PulseAudio must be restarted for changes to take effect.
174         Older versions of PulseAudio may use the module-hal-detect module
175         instead. Adding tsched=0 to the end of that line will have a similar
176         effect.
178         Another possible solution is selecting the "pulse" backend of SDL
179         by either using "SDL_AUDIODRIVER=pulse openttd" at the command
180         prompt or installing the 'libsdl1.2debian-pulseaudio' package from
181         Ubuntu's Universe repository. For other distributions a similar
182         package needs to be installed.
184 OpenTTD not properly resizing with SDL on X [FS#3305]
185         Under some X window managers OpenTTD's window does not properly
186         resize. You will either end up with a black bar at the right/bottom
187         side of the window or you cannot see the right/bottom of the window,
188         e.g you cannot see the status bar. The problem is that OpenTTD does
189         not always receive a resize event from SDL making it impossible for
190         OpenTTD to know that the window was resized; sometimes moving the
191         window will solve the problem.
192         Window managers that are known to exhibit this behaviour are KDE's
193         and GNOME's. With the XFCE's and LXDE's window managers the resize
194         event is sent when the user releases the mouse.
196 Incorrect colours, crashes upon exit, debug warnings and smears upon
197 window resizing with SDL on Mac OS X [FS#3447]
198         Video handling with (lib)SDL under Mac OS X is known to fail on some
199         versions of Mac OS X with some hardware configurations. Some of the
200         problems happen only under some circumstances whereas others are
201         always present.
202         We suggest that the SDL video/sound backend is not used for OpenTTD
203         in combinations with Mac OS X.
205 Train crashes entering same junction from block and path signals [FS#3928]
206         When a train has reserved a path from a path signal to a two way
207         block signal and the reservation passes a path signal through the
208         back another train can enter the reserved path (only) via that same
209         two way block signal.
210         The reason for this has to do with optimisation; to fix this issue
211         the signal update has to pass all path signals until it finds either
212         a train or a backwards facing signal. This is a very expensive task.
213         The (signal) setups that allow these crashes can furthermore be
214         considered incorrectly signalled; one extra safe waiting point for
215         the train entering from path signal just after the backwards facing
216         signal (from the path signal train) resolves the issue.
218 Crashes when playing music [FS#3941]
219         Mac OS X's QuickTime (default music driver) and Windows' MCI (win32
220         music driver) crash on some songs from OpenMSX. OpenTTD cannot do
221         anything about this. Please report these crashes to the authors of
222         OpenMSX so the crash causing songs can be removed or fixed.
224 Crashes when run in a VM using Parallels Desktop [FS#4003]
225         When the Windows version of OpenTTD is executed in a VM under
226         Parallels Desktop a privileged instruction exception may be thrown.
227         As OpenTTD works natively on OSX as well as natively on Windows and
228         these native builds both don't exhibit this behaviour this crash is
229         most likely due to a bug in the virtual machine, something out of
230         the scope of OpenTTD. Most likely this is due to Parallels Desktop
231         lacking support for RDTSC calls. The problem can be avoided by using
232         other VM-software, Wine, or running natively on OSX.
234 OpenTTD hangs when started on 32 bits Windows [FS#4083]
235         Under some circumstances OpenTTD might hang for hours on the
236         initialisation of the music driver. The exact circumstances are
237         unknown except that it is the "dmusic" music driver that has the
238         problem and that the "win32" music driver does not.
239         As a result using the "win32" music driver will work around this
240         issue.
242         As the exact circumstances are unknown, and the obvious
243         configuration settings related to the music driver are at their
244         default we are not able to detect this failure, except when Windows'
245         music initialisation function returns after several hours and then
246         there is no point in switching the music driver anymore.
247         The reason we still use the "win32" music driver as default are
248         described in the "Long delay between switching music/song" section
249         of this document.
251 Pre- and exit signals are not dragged [FS#4378]
252         Unlike all other signal types, the entry- and exit signals are not
253         dragged but instead normal signals are placed on subsequent track
254         sections. This is done on purpose as this is the usually more con-
255         venient solution. There are little to no occasions where more than
256         one entry or exit signal in a row are useful. This is different
257         for all other signal types where several in a row can serve one
258         purpose or another.
260 Station build date is incorrect [FS#4415]
261         The tile query tool will show the date of the last (re)construction
262         at the station and not the date of the first construction. This is
263         due to compatability reasons with NewGRFs and the fact that it is
264         wrong to say that the station is built in a particular year when it
265         was completely destroyed/rebuilt later on.
266         The tile query tool can be fixed by changing the "Build date" text
267         to "Date at which the last (re)construction took place" but this is
268         deemed too specific and long for that window.
270 Can't change volume inside OpenTTD [FS#4416]
271         Some backends do not provide a means to change the volume of sound
272         effects or music. The mixing of music and sound is left to external
273         libraries/the operating system we can't handle the volume control
274         in OpenTTD. As a result you can't change the volume inside OpenTTD
275         for backends such as SDL; just use the volume control provided by
276         your operating system.
278 Can't run OpenTTD with the -d option from a MSYS console [FS#4587]
279         The MSYS console does not allow OpenTTD to open an extra console for
280         debugging output. Compiling OpenTTD with the --enable-console
281         configure option prevents this issue and allows the -d option to use
282         the MSYS console for its output.
284 Unreadable characters for non-latin locales [FS#4607]
285         OpenTTD does not ship a non-latin font in its graphics files. As a
286         result OpenTTD needs to acquire the font from somewhere else. What
287         OpenTTD does is ask the operating system, or a system library, for
288         the best font for a given language if the currently loaded font
289         does not provide all characters of the chosen translation. This
290         means that OpenTTD has no influence over the quality of the chosen
291         font; it just does the best it can do.
293         If the text is unreadable there are several steps that you can take
294         to improve this. The first step is finding a good font and configure
295         this in the configuration file. See section 9.0 of readme.txt for
296         more information. You can also increase the font size to make the
297         characters bigger and possible better readable.
299         If the problem is with the clarity of the font you might want to
300         enable anti-aliasing by setting the small_aa/medium_aa/large_aa
301         settings to "true". However, anti-aliasing only works when a 32 bits
302         blitter has been selected, e.g. blitter = "32bpp-anim", as with the
303         8 bits blitter there are not enough colours to properly perform the
304         anti-aliasing.
306 (Temporary) wrong colours when switching to full screen [FS#4511]:
307         On Windows it can happen that you temporarily see wrong colours
308         when switching to full screen OpenTTD, either by starting
309         OpenTTD in full screen mode, changing to full screen mode or by
310         ALT-TAB-ing into a full screen OpenTTD. This is caused by the
311         fact that OpenTTD, by default, uses 8bpp paletted output. The
312         wrong colours you are seeing is a temporary effect of the video
313         driver switching to 8bpp palette mode.
315         This issue can be worked around in two ways:
316                 a) Setting fullscreen_bpp to 32
317                 b) Setting up the 32bpp-anim or 32bpp-optimized blitter
319 Train does not crash with itself [FS#4635]:
320         When a train drives in a circle the front engine passes through
321         wagons of the same train without crashing. This is intentional.
322         Signals are only aware of tracks, they do not consider the train
323         length and whether there would be enough room for a train in some
324         circle it might drive on. Also the path a train might take is not
325         necessarily known when passing a signal.
326         Checking all circumstances would take a lot of additional computational
327         power for signals, which is not considered worth the effort, as
328         it does not add anything to gameplay.
329         Nevertheless trains shall not crash in normal operation, so making
330         a train not crash with itself is the best solution for everyone.
332 Aircraft coming through wall in rotated airports [FS#4705]:
333         With rotated airports, specifically hangars, you will see that the
334         aircraft will show a part through the back wall of the hangar.
335         This can be solved by only drawing a part of the plane when being
336         at the back of the hangar, however then with transparency turned on
337         the aircraft would be shown partially which would be even weirder.
338         As such the current behaviour is deemed the least bad.
339         The same applies to overly long ships and their depots.
341 Vehicles not keeping their "maximum" speed [FS#4815]:
342         Vehicles that have not enough power to reach and maintain their
343         advertised maximum speed might be constantly jumping between two
344         speeds. This is due to the fact that speed and its calculations
345         are done with integral numbers instead of floating point numbers.
346         As a result of this a vehicle will never reach its equilibrium
347         between the drag/friction and propulsion. So in effect it will be
348         in a vicious circle of speeding up and slowing down due to being
349         just at the other side of the equilibrium.
351         Not speeding up when near the equilibrium will cause the vehicle
352         to never come in the neighbourhood of the equilibrium and not
353         slowing down when near the equilibrium will cause the vehicle
354         to never slow down towards the equilibrium once it has come down
355         a hill.
357         It is possible to calculate whether the equilibrium will be
358         passed, but then all acceleration calculations need to be done
359         twice.
361 Settings not saved when OpenTTD crashes [FS#4846]:
362         The settings are not saved when OpenTTD crashes for several reasons.
363         The most important is that the game state is broken and as such the
364         settings might contain invalid values, or the settings have not even
365         been loaded yet. This would cause invalid or totally wrong settings
366         to be written to the configuration file.
368         A solution to that would be saving the settings whenever one changes,
369         however due to the way the configuration file is saved this requires
370         a flush of the file to the disk and OpenTTD needs to wait till that
371         is finished. On some file system implementations this causes the
372         flush of all 'write-dirty' caches, which can be a significant amount
373         of data to be written. This can further be aggravated by spinning
374         down disks to conserve power, in which case this disk needs to be
375         spun up first. This means that many seconds may pass before the
376         configuration file is actually written, and all that time OpenTTD
377         will not be able to show any progress. Changing the way the
378         configuration file is saved is not an option as that leaves us more
379         vulnerable to corrupt configuration files.
381         Finally, crashes should not be happening. If they happen they should
382         be reported and fixed, so essentially fixing this is fixing the
383         wrong thing. If you really need the configuration changes to be
384         saved, and you need to run a version that crashes regularly, then
385         you can use the 'saveconfig' command in the console to save the
386         settings.
388 Not all NewGRFs, AIs, game scripts are found [FS#4887]:
389         Under certain situations, where the path for the content within a
390         tar file is the same as other content on the file system or in another
391         tar file, it is possible that content is not found. A more thorough
392         explanation and solutions are described in section 4.4 of readme.txt.
394 Mouse cursor going missing with SDL [FS#4997]:
395         Under certain circumstances SDL does not notify OpenTTD of changes
396         with respect to the mouse pointer, specifically whether the mouse
397         pointer is within the bounds of OpenTTD or not. For example, if you
398         Alt-tab to another application the mouse cursor will still be shown
399         in OpenTTD, and when you move the mouse outside of the OpenTTD
400         window so the cursor gets hidden, open/move another application on
401         top of the OpenTTD window and then Alt-tab back into OpenTTD the
402         cursor will not be shown.
404         We cannot fix this problem as SDL simply does not provide the
405         required information in these corner cases. This is a bug in SDL
406         and as such there is little that we can do about it.
408 Inconsistent catchment areas [FS#5661]:
409         Due to performance decisions the catchment area for cargo accepted
410         by a station for delivery to houses or industries differs from the
411         catchment area for cargo that is delivered to stations from houses
412         or industries.
414         Conceptually they work the same, but the effect in game differs.
415         They work by finding the closest destination "around" the source
416         which is within a certain distance. This distance depends on the
417         type of station, e.g. road stops have a smaller catchment area than
418         large airports. In both cases the bounding box, the smallest
419         rectangle that contains all tiles of something, is searched for the
420         target of the cargo, and then spiraling outwards finding the closest
421         tile of the target.
423         In the case of a station with two tiles spread far apart with a house
424         that is within the station's bounding box, it would be possible that
425         the spiraling search from the house does not reach one of the station
426         tiles before the search ends, i.e. all tiles within that distance
427         are searched. So the house does not deliver cargo to the station. On
428         the other hand, the station will deliver cargo because the house
429         falls within the bounding box, and thus search area.
431         It is possible to make these consistent, but then cargo from a house
432         to a station needs to search up to 32 tiles around itself, i.e. 64
433         by 64 tiles, to find all possible stations it could deliver to
434         instead of 10 by 10 tiles (40 times more tiles). Alternatively the
435         search from a station could be changed to use the actual tiles, but
436         that would require considering checking 10 by 10 tiles for each of
437         the tiles of a station, instead of just once.
439 Trains might not stop at platforms that are currently being changed [FS#5553]:
440         If you add tiles to or remove tiles from a platform while a train is
441         approaching to stop at the same platform, that train can miss the place
442         where it's supposed to stop and pass the station without stopping. This
443         is caused by the fact that the train is considered to already have stopped
444         if it's beyond its assigned stopping location. We can't let the train stop
445         just anywhere in the station because then it would never leave the station
446         if you have the same station in the order list multiple times in a row or
447         if there is only one station in the order list (see FS#5684).
449 Some houses and industries are not affected by transparency [FS#5817]:
450         Some of the default houses and industries (f.e. the iron ore mine) are
451         not affected by the transparency options. This is because the graphics do
452         not (completely) separate the ground from the building.
453         This is a bug of the original graphics, and unfortunately cannot be
454         fixed with OpenGFX for the sake of maintaining compatibility with the
455         original graphics.