add more spacing
[personal-kdebase.git] / workspace / kwin / effects / data / sphere.vert
blobe33084297ab10f2786fa7cea2e578ead0482419b
1 /********************************************************************
2  KWin - the KDE window manager
3  This file is part of the KDE project.
5  Copyright (C) 2008 Martin Gräßlin <ubuntu@martin-graesslin.com>
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 *********************************************************************/
20 uniform float width;
21 uniform float height;
22 uniform float cubeAngle;
23 uniform float xCoord;
24 uniform float yCoord;
26 void main()
28     gl_TexCoord[0].xy = gl_Vertex.xy;
29     vec3 vertex = vec3( gl_Vertex.xy - vec2( width*0.5 - xCoord, height*0.5 - yCoord ), gl_Vertex.z );
30     float radian = radians(cubeAngle*0.5);
31     float radius = (width*0.5)/cos(radian);
32     float zenithAngle = acos( vertex.y/radius );
33     float azimuthAngle = asin( vertex.x/radius );
34     vertex.z = radius * sin( zenithAngle ) * cos( azimuthAngle ) - radius*cos( radians( 90.0 - cubeAngle*0.5 ) );
35     vertex.x = radius * sin( zenithAngle ) * sin( azimuthAngle );
37     vertex.xy += vec2( width*0.5 - xCoord, height*0.5 - yCoord );
39     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4( vertex, 1.0 );