[gaim-migrate @ 2949]
[pidgin-git.git] / plugins / ChangeLog
bloba2ddb6a2eeebfd14f8516890520d9648ff15f9a6
1 version 0.11.0pre5:
2         The build process for plugins has changed slightly. Everything still
3         works more or less the same from a user point of view, that is, 'make
4         file.so' will still turn file.c into a plugin. The build now uses
5         libtool in an attempt to increase portability. By using libtool the
6         act of compiling and linking has been divided into two steps (to be
7         precise it always was two but we only called gcc once; now we call
8         libtool twice). PLUGIN_CFLAGS has also been added. Any -D switches you
9         were passing in PLUGIN_LIBS should be passed in PLUGIN_CFLAGS now.
11 version 0.11.0pre1:
12         Gaim is now multi-connection based. This represents a significant
13         change. Most of the code was modified, though most of the modifications
14         were small (referencing an int as part of a struct as opposed to as a
15         global int). Plugins need to be modified to match the new function
16         declarations and such.
18         Gaim now uses GModule from the GLib library for plugins. This brings
19         a few changes. gaim_plugin_init is now passed a GModule *, which it
20         should use for all of its callbacks. gaim_plugin_init now returns
21         char * instead of int instead of void. If gaim_plugin_init returns
22         NULL then gaim assumes everything was OK and proceeds. Otherwise, it
23         displays the error message and unloads your plugin. There is no more
24         gaim_plugin_error (at least, that gaim itself will use. You may wish
25         to simply return gaim_plugin_error() in gaim_plugin_init).
27         Because gaim now uses GModule, plugins are opened with RTLD_GLOBAL. I
28         had previously wanted to avoid this, but there are simply too many
29         benefits gained from using GModule to reject it for this reason. This
30         means that plugins can now call each other's functions. Beware, this
31         has good and bad implications. If you call a function, it will look
32         first in your plugin, and then in gaim's global symbol table, including
33         other plugins.
35         The new system allows for protocol plugins. New protocols (including
36         Yahoo, MSN, IRC, ICQ, etc) can be loaded dynamically. However, most
37         of these plugins are going to be controlled by the gaim maintainers.
38         If you have interest in writing a protocol plugin, please talk to one
39         of us before you start.
41         That's about all that I'm going to talk about. My SN is EWarmenhoven
42         if you have any questions (like what the hell struct gaim_connection is
43         and what its relation to struct aim_user is).
45 version 0.10.0:
46         Rather than have a separate CFLAGS and LDFLAGS for the plugins than
47         for gaim, and doing all kinds of crazy things to work around the
48         problems that creates, the plugins now have the same CFLAGS and LIBS.
49         The plugins also have PLUGIN_LIBS which can be passed at make time.
50         This makes things like #ifdef USE_APPLET and #ifdef USE_PERL much more
51         reliable. (#include "config.h" in order to get all the #defines)
53         The internals of gaim plugin events got modified slightly. It should
54         have no effect on existing plugins or the way plugins are made. The
55         change was to make my life easier adding perl. It should also make
56         adding new plugin events even easier than before (though I doubt that
57         any more will ever be added). Also, events are printed to the debug
58         window.
60         event_buddy_away was being triggered every blist_update for every away
61         buddy. This got fixed, but now when you sign on, event_buddy_away may
62         be called before event_buddy_signon. Not that it should matter much.
64         Just after I finish saying that no more events will be added, I go and
65         add one. Go figure. Anyway, it's event_new_conversation. Enough people
66         asked me to add it, and I found it useful enough, that I finally did
67         add it. It gets passed a char *, the name of the person who the
68         conversation is with. This gets triggered when a new conversation
69         window is created, in case you couldn't figure it out on your own.
71         event_blist_update wasn't being called if you weren't reporting idle
72         time or if you were idle. This got fixed.
74 version 0.9.20:
75         It's 3 am the night before finals, it's obviously a good time to hack
76         gaim.
78         This became quite long, and if you don't want to read it all, here's
79         the important stuff summed up:
80         - 9 new events (see SIGNALS file for more details)
81         - int gaim_plugin_init(void *) (no longer returns void, see error.c)
82         - void gaim_plugin_unload(void *) (to allow plugin to remove itself)
83         - can only load 1 instance of the same plugin
84         - PLUGIN_LIBS for extra libraries for plugin
86         The first thing to note is that there are about 9 new events plugins
87         can attach to, most of them dealing with chat, since I know that was a
88         big thing that was missing. Please note that I was nice and decided to
89         tack these extra events onto the end of the enum, which means that
90         plugins do not have to be recompiled in order for them to still work.
92         The big change is that gaim_plugin_init no longer returns void, but
93         int.  If it returns 0+, gaim interprets this as there being no error,
94         and continues with loading as normal. (This should be backwards-
95         compatible: returning 0/1 is the equivalent of returning void.) If it
96         returns a number less than 0, there was an error loading detected by
97         the plugin. At that point, gaim will try to clean things up by removing
98         any callbacks that have been added by the plugin. It will then try to
99         call the plugin's gaim_plugin_error function, if there is one. The
100         function should take an int (the int returned by gaim_plugin_init) and
101         return a char*. If the char* is not NULL, it is displayed by gaim as an
102         error message.  The plugin is then unloaded and closed and life goes
103         back to normal. If any of that was confusing, it was confusing to me,
104         too. I added a plugin, error.c, which should help clear things up.
106         Another big thing to note is that plugins can unload themselves. A good
107         example of why this is useful is a ticker plugin. If the user closes
108         the ticker window, they obviously want the plugin to be unloaded. Gaim
109         has no way of knowing that; therefore, the plugin must tell gaim that
110         it is to be unloaded. To have a plugin unload itself, simply call
111         gaim_plugin_unload(void *) (the void* is the handle passed to
112         gaim_plugin_init). Because you are explicitly asking to be removed,
113         gaim assumes that you have done any cleanup already, and so does not
114         call gaim_plugin_remove. Rather, it simply removes your callbacks and
115         unloads the plugin. (There is some trickery to this. Think about it:
116         your plugin calls the function, your plugin is unloaded, and execution
117         returns to your plugin, which no longer exists. This would cause a
118         segfault if it behaved exactly as described. Instead, the plugin is
119         removed from the list of plugins, and removed 5 seconds later. By then
120         the plugin should be effectively gone, though still in memory.)
122         In previous versions of gaim, you could load multiple copies of the
123         same plugin. This is no longer the case. The reason for this was that
124         there were not two instances of the plugin in memory; rather, one copy
125         and two structures representing the same plugin. Then, the callbacks
126         would be called twice (since the plugin would most likely act the same
127         across multiple instances), and when one was unloaded, all callbacks
128         for both instances would be removed. Rather than deal with two copies
129         of the same plugin, it is easier and cleaner to only handle one.
131         Sometimes it's necessary to link a plugin with libraries other than the
132         ones needed for GTK. Before, it was necessary to modify the Makefile to
133         do so (which was usually messy since it's generated by GNU automake).
134         Now, you can simply set the environment variable PLUGIN_LIBS to be the
135         extra libraries you want to link in. For example, to link plugin.c with
136         the math library, you can run the command
137         PLUGIN_LIBS=-lm make plugin.so
138         To link with multiple plugins, make sure to indicate spaces, e.g.
139         PLUGIN_LIBS='-lm -lcrypt' make encrypt.so
141         There is a new event, event_quit, which signifies that gaim has exited
142         correctly (i.e. didn't segfault). Also, after this event is called, all
143         plugins are removed, and their gaim_plugin_remove function is called.
144         This behavior is different from previous versions; however, it is the
145         proper way of doing things, and should have no effect on current
146         plugins. The reason event_quit exists despite plugins being removed at
147         quit is because a plugin can be removed without gaim quitting. They are
148         distinctly separate events.
150         The new events mean that some versions of gaim have certain events,
151         others don't. The thing I find fascinating though is that even if a
152         plugin is compiled for a later version, it will still be backwards-
153         compatible, even if it makes use of the newer events. The reason why
154         is the names of the events are stored as integers, and those integers
155         will never match an event in a prior version. This means you don't
156         have to worry about which version the person is using, only which
157         version the person is compiling against. For simplicity's sake, please
158         assume people are compiling against the latest version. For
159         practicality's sake, VERSION is #define'd to be the version you're
160         compiling against, starting with 0.9.20. Prior versions do not have
161         this defined in the standard plugin Makefile.