[gaim-migrate @ 2949]
[pidgin-git.git] / plugins / SIGNALS
blob51c46c425cd7394b381a6038baf31e361534b0cf
1 enum gaim_event {
2         event_signon = 0,
3         event_signoff,
4         event_away,
5         event_back,
6         event_im_recv,
7         event_im_send,
8         event_buddy_signon,
9         event_buddy_signoff,
10         event_buddy_away,
11         event_buddy_back,
12         event_buddy_idle,
13         event_buddy_unidle,
14         event_blist_update,
15         event_chat_invited,
16         event_chat_join,
17         event_chat_leave,
18         event_chat_buddy_join,
19         event_chat_buddy_leave,
20         event_chat_recv,
21         event_chat_send,
22         event_warned,
23         event_quit,
24         event_new_conversation,
25         event_set_info,
26         event_draw_menu,
27         event_im_displayed_sent,
28         event_im_displayed_rcvd,
29         event_chat_send_invite
32 To add a signal handler, call the fuction gaim_signal_connect with the
33 following arguments:
35 void *, enum gaim_event, void *, void *
37 The first arg is the handle that was passed to gaim_signal_init. You did
38         save it, right?
39 The second arg is hopefully obvious.
40 The third arg is a pointer to a function that takes various args
41         depending on which event you're dealing with.
42 The fourth arg is any data you want to send to your function, as a final
43         argument.
45 To remove a signal handler, call the function gaim_signal_disconnect with the
46 following arguments:
48 void *, enum gaim_event, void *
50 The first arg is the handle that was passed to gaim_signal_init.
51 The second arg is hopefully obvious.
52 The third arg is a pointer to the function you attached.
54 Note that it deletes *all* functions matching the function you pass, not just
55 one. Sorry, that's just the way it works.
57 So here are the args that get passed to your functions in various events:
59 event_signon:
60         struct gaim_connection *gc
62         'gc' is the new connection.
64 event_signoff:
65         struct gaim_connection *gc
67         'gc' is the connection that is about to go offline. This is called before
68         serv_close is, so you still have a chance to get one last message out.
70 event_away:
71         struct gaim_connection *gc, char *state, char *message
73         'gc' is the connection. Duh.
74         'state' is confusing. We'll save that for now.
75         'message' is the away message to be used.
77         Each protocol sets up what away states it can have. These are all char *,
78         and when the connection goes away it uses one of those. That's what state
79         is.
81         There's no way of telling from state and message whether you're actually
82         away; it only gives state information, and a possible message.
84         However, the protocols also are very nice (usually) and will set gc->away
85         if they're in an away-like state (e.g. Away or N/A for ICQ, etc). You can
86         use that for a more rigid (read "boolean") way of checking away-ness.
88 event_back:
89         (none)
91         This is deprecated and will not be called again. It will probably be
92         removed eventually.
94 event_im_recv:
95         struct gaim_connection *gc, char **who, char **text, guint32 flags
97         'gc' is the connection that received the message.
98         'who' is the username of the person who sent the message.
99         'text' is the actual strict text (with HTML tags and all) of the
100                 message they sent.
101         'flags' is message flags.
102         
103         Note that you can modify these values. (You are encouraged to do so!)
104         Note that *other* plugins can also modify these values, so you should
105         check that they are not NULL, and try not to leave them as NULL.
107         gc was placed as the first arg as opposed to the third for intuitiveness.
108         Unfortunately, it means that most plugins that use this event need to be
109         slightly modified and then recompiled.
111         flags is actually a bit mask. AND with IM_FLAG_AWAY to see if they were
112         away, etc.
114 event_im_send:
115         struct gaim_connection *gc, char *who, char **text
117         'gc' is the connection that you are about to send the message through.
118         'who' is the username of the person you're sending the message to.
119         'text' is the actual strict text (with HTML tags and all) of the
120                 message you're sending.
122         Note that you can modify outgoing text. The **text points to a g_malloc'd
123         data chunk that contains the text. If your plugin changes it, it should
124         either not add length to the string, or g_free *text and g_malloc a new
125         segment. Since plugins can modify this, you should not try and remember it
126         in your plugin.
128 event_buddy_signon:
129         struct gaim_connection *gc, char *who
130         
131         'who' is who signed on. (There is currently no way to see which connection
132         reported that the buddy came online. Hopefully this will happen soon.)
134 event_buddy_signoff:
135         struct gaim_connection *gc, char *who
137         'who' is who signed off.
139 event_buddy_away:
140         struct gaim_connection *gc, char *who
142         'who' is who went away.
144 event_buddy_back:
145         struct gaim_connection *gc, char *who
147         'who' is who is no longer away.
149 event_buddy_idle:
150         struct gaim_connection *gc, char *who
152         'who' is who went idle.
154 event_buddy_unidle:
155         struct gaim_connection *gc, char *who
157         'who' is who is no longer idle.
159 event_blist_update:
160         (none)
162         called when the idle times are updated in the buddy list
164 event_chat_invited:
165         struct gaim_connection *gc, char *who, char *room, char *message
167         'gc' is the connection that received the invitation.
168         'who' is who invited you to a chat room.
169         'room' is the room they invited you to.
170         'message' is the (optional) message they sent to invite you, and may be
171         an empty string.
173 event_chat_join:
174         struct gaim_connection *gc, int id, char *room
176         'gc' is the connection that joined the room.
177         'id' is the id of the room. See, each room is given an id unique
178         within the connection. The struct conversation*'s in gc->buddy_chats
179         have an 'id' field that's only used if it's is_chat member is TRUE.
180         'id' is the *only* way to detect which chat room you actually mean,
181         because the name of the chat room is not always unique (for example,
182         MSN always uses "MSN Chat" as its name, since group chats in MSN
183         don't actually have names).
184         'room' is the chat room that you have just joined.
186 event_chat_leave:
187         struct gaim_connection *gc, int
189         'gc' is the connection that joined the room.
190         'id' is the id of the chat room that you have just left.
192 event_chat_buddy_join:
193         struct gaim_connection *gc, int id, char *who
195         'gc' is the connection that the chat room is attached to.
196         'id' is the id of the room the person joined.
197         'who' is the screenname of the person who joined.
199         This is also triggered upon entering the room for every person in the
200         room, including yourself. (E.g. if you join a room that already had 3
201         people in it this will be called 4 times, once for each of them and
202         once again for you. You will not always be the last one this is called
203         for though.)
205 event_chat_buddy_leave:
206         struct gaim_connection *gc, int id, char *who
208         'gc' is the connection that the chat room is attached to.
209         'id' is the id of the room the person left.
210         'who' is the screenname of the person who left.
212 event_chat_recv:
213         struct gaim_connection *gc, int id, char *who, char *text
215         'gc' is the connection that received the message.
216         'who' should be too.
217         'text' is the message that got sent.
218         'id' is the id of the room that received the message (see
219         event_chat_join)
221         Note that because of the bizarre way chat works, you also receive
222         messages that you send. I didn't design it, AOL did.
224 event_chat_send:
225         struct gaim_connection *gc, int id, char **text
227         'gc' is the connection that the message is about to be sent on.
228         'id' is the id of the room to which you're sending the message.
229         'text' is what you're about to say, linkified/HTML-ized, but not
230         TOC-escaped.
232         Be aware that you receive messages you send (as noted above). This
233         event will be called before you actually send the message though.
234         The **text pointer behaves the same as the **text pointer for the
235         event_im_send event above; so read the note about it there.
237 event_warned:
238         struct gaim_connection *gc, char *who, int level
240         'gc' is the account that got warned.
241         'who' is who warned you. Note that this can be NULL, indicating either
242         an anonymous warning, or your warning level has dropped.
243         'level' is your new warning level.
245 event_quit:
246         (none)
248         Called when gaim quits normally.  This can be called from either the
249         signed on state or the signed off state (from either the Cancel button
250         in the login window or the Quit option in the File menu on the buddy
251         list). If gaim dies or is murdered, this won't be called. It's not my
252         fault, it's Seg's.
254 event_new_conversation:
255         char *who
257         'who' is who the conversation is with. This gets called when a new
258         conversation window is created. You can use find_conversation(char *)
259         to then find the struct conversation * and modify those values.
261 event_set_info:
262         struct gaim_connection *gc, char *info
264         Called when the user sends his profile to the server.  'info' is the
265         profile being sent. 
267 event_draw_menu:
268         GtkWidget *menu, char *name
270         Called when you right-click on a buddy.
272         'menu' is the menu that is about to be displayed.
273         'name' is the name of the buddy that was clicked.
275 event_im_displayed_sent:
276         struct gaim_connection *gc, char *who, char **what
278         This is called after what you send is displayed but before it's
279         actually sent. That is, when the user clicks the "send" button
280         in an IM window, first it gets passed to event_im_send handlers,
281         then it gets displayed, then it gets passed to these handlers, and
282         then it gets sent over the wire. This is useful for when you want
283         to encrypt something on the way out.
285         'gc' is the connection the message is sent on.
286         'who' is who the message is for.
287         'what' is what was sent. It's expected that you modify this. If
288         you set *what to NULL the message won't be sent, but the preferred
289         way of doing this is to attach to event_im_send so that it really
290         won't be displayed at all.
292 event_im_displayed_rcvd:
293         struct gaim_connection *gc, char *who, char *what, guint32 flags
295         This is called after what you receive is displayed. This is useful
296         for displaying an autoresponse after the message that triggered it.
297         There are a bunch of things that are odd about this, especially
298         when dealing with being away, so be careful.
300         'gc' is the connection the message was received on.
301         'who' is who sent the message.
302         'what' is what was sent.
303         'flags' is flags on the message.
305 event_chat_send_invite:
306         struct gaim_connection *gc, int id, char *who, char **msg
308         This is called just before you're about to invite someone. It's
309         useful for if you want to pass someone a key so that they can
310         participate in a group encrypted chat (ahem).
312         'gc' is the connection the invite is sent on.
313         'id' is the id of the room you're inviting them to.
314         'who' is who you're inviting.
315         'msg' is the message they'll receive when they're invited. It may be
316         NULL. Setting this to NULL won't stop the invitation from going thru.