ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / generated_tests / templates / gen_gpu_shader4_tests / tex_lod.vert.mako
blob4a2460f07a308ef0eb9bc9d35fd95b4009191861
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.10
4  * require_extensions: ${extensions}
5  * [end config]
6  */
7 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : require
9 uniform ${prefix}sampler${param.sampler} s;
10 attribute vec4 pos;
11 attribute ${param.coord} coord;
12 attribute float lod;
13 flat varying ${prefix}vec4 color;
15 void main()
17   gl_Position = pos;
18   color = ${param.func}Lod${offset}(s, coord, lod
19 % if offset == 'Offset':
20     , ${param.offsetcoord}(1)
21 % endif
22   );