ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / generated_tests / templates / gen_gpu_shader4_tests / texture_size.frag.mako
blob3e06729f7999709d043e9b0c08be852ee6beb3e4
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.10
4  * require_extensions: ${extensions}
5  * [end config]
6  */
7 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : require
9 uniform ${prefix}sampler${param.sampler} s;
10 flat varying int lod;
12 void main()
14   ${param.coord} v = textureSize${param.sampler}(s
15 % if param.sampler != '2DRect' and param.sampler != 'Buffer':
16     , lod
17 % endif
18   );
20   gl_FragColor = vec4(v${swizzle});