ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_shader_precision / vs-fma-float-float-float.shader_test
blob1433318725ccbaf6043f0be1b573c766676426d0
1 [require]
2 GLSL >= 4.00
3 GL_ARB_shader_precision
5 [vertex shader]
6 #extension GL_ARB_shader_precision : require
7 in vec4 piglit_vertex;
8 flat out vec4 color;
9 uniform float arg0;
10 uniform float arg1;
11 uniform float arg2;
12 uniform float expected_a;
13 uniform float expected_b;
15 void main()
17   gl_Position = piglit_vertex;
18   float result = fma(arg0, arg1, arg2);
19   color = result == expected_a || result == expected_b ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
22 [fragment shader]
23 flat in vec4 color;
25 void main()
27   gl_FragColor = color;
30 [test]
31 uniform float arg0  0xbcf5c28f
32 uniform float arg1  0xbf59999a
33 uniform float arg2  0xbcd0e560
34 uniform float expected_a  0x00000000
35 uniform float expected_b  0x302b020c
36 draw rect -1 -1 1 1
37 relative probe rgba (0.0, 0.0) (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
38 uniform float arg0  0x3fd5c28f
39 uniform float arg1  0x3f28f5c3
40 uniform float arg2  0x3f800003
41 uniform float expected_a  0x40068a73
42 uniform float expected_b  0x40068a74
43 draw rect 0 -1 1 1
44 relative probe rgba (1.0, 0.0) (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
45 uniform float arg0  0xbcf5c28f
46 uniform float arg1  0x3f28f5c3
47 uniform float arg2  0x3fb5b22d
48 uniform float expected_a  0x3fb3295f
49 uniform float expected_b  0x3fb3295f
50 draw rect -1 0 1 1
51 relative probe rgba (0.0, 1.0) (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
52 uniform float arg0  0x3fef5c29
53 uniform float arg1  0xbcf5c28f
54 uniform float arg2  0x3fc8ef34
55 uniform float expected_a  0x3fc1c0eb
56 uniform float expected_b  0x3fc1c0eb
57 draw rect 0 0 1 1
58 relative probe rgba (1.0, 1.0) (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)