ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_shader_storage_buffer_object / execution / ssbo-atomicCompSwap-int.shader_test
blob30990054c6515f313db70dcee1e733a9374ddba1
1 [require]
2 GL >= 3.3
3 GLSL >= 3.30
4 GL_ARB_shader_storage_buffer_object
5 GL_ARB_shader_atomic_counters
6 GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
7 GL_ARB_gpu_shader5
9 [vertex shader passthrough]
11 [fragment shader]
12 #extension GL_ARB_shader_storage_buffer_object: require
13 #extension GL_ARB_shader_atomic_counters: require
14 #extension GL_ARB_shader_atomic_counter_ops: require
15 #extension GL_ARB_gpu_shader5: require
17 layout(binding = 0) buffer bufblock {
18         int value;
21 /* GL_ARB_shader_atomic_counters requires at least 8 total counters. */
22 layout(binding = 0) uniform atomic_uint mask[7];
23 layout(binding = 0) uniform atomic_uint fail;
25 out vec4 color;
27 void main()
29         /* According to issue #22 of the GL_ARB_shader_image_load_store, the
30          * return result of atomic operations in helper invocations is
31          * undefined.  To avoid a possible infinite loop (below) in a helper
32          * invocation, bail out now.
33          */
34         if (gl_SampleMaskIn[0] == 0)
35                 return;
37         /* Each of 32 * N fragments should see a unique value.  Each value
38          * observed is tracked in "mask."  The test automatically fails if a
39          * duplicate value is observed.  After the shaders are done running,
40          * the mask values will be probed to ensure that all possible values
41          * were observed.
42          */
43         int f;
45         /* This is an open-coded atomicAdd. */
46         do {
47                 f = value;
48         } while (f != atomicCompSwap(value, f, f + 4));
50         uint i = uint(f) / 4u;
51         uint bit = i % 32u;
52         int c = int(i / 32u);
53         uint m = 1u << bit;
55         if (c < mask.length()) {
56                 /* If the bit was already set, the test fails. */
57                 if ((atomicCounterOrARB(mask[c], m) & m) != 0u)
58                         atomicCounterIncrement(fail);
60                 color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
61         } else {
62                 color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
63         }
66 [test]
67 atomic counters 8
69 ssbo 0 32
70 ssbo 0 subdata float 0 0.0
72 clear color 0.5 0.5 0.5 0.5
73 clear
75 draw rect -1 -1 2 2
77 probe atomic counter 0 == 4294967295
78 probe atomic counter 1 == 4294967295
79 probe atomic counter 2 == 4294967295
80 probe atomic counter 3 == 4294967295
81 probe atomic counter 4 == 4294967295
82 probe atomic counter 5 == 4294967295
83 probe atomic counter 6 == 4294967295
84 probe atomic counter 7 == 0