ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_shading_language_420pack / execution / aggregate-initializer-matrix.shader_test
blobbb6a5439ade8faa2c310db8111c4e85bb4ea39ba
1 /* The ARB_shading_language_420pack suggests:
2  *
3  *     Verify that the following three matrices are identical:
4  *
5  *         mat2x2 a = mat2(  vec2( 1.0, 0.0 ), vec2( 0.0, 1.0 ) );
6  *         mat2x2 b =      { vec2( 1.0, 0.0 ), vec2( 0.0, 1.0 ) };
7  *         mat2x2 c =      {     { 1.0, 0.0 },     { 0.0, 1.0 } };
8  */
10 [require]
11 GLSL >= 1.30
12 GL_ARB_shading_language_420pack
14 [vertex shader]
15 #extension GL_ARB_shading_language_420pack: enable
17 in vec4 vertex;
18 out vec4 color;
20 void main()
22     mat2x2 a = mat2(  vec2( 1.0, 0.0 ), vec2( 0.0, 1.0 ) );
23     mat2x2 b =      { vec2( 1.0, 0.0 ), vec2( 0.0, 1.0 ) };
24     mat2x2 c =      {     { 1.0, 0.0 },     { 0.0, 1.0 } };
26     color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
28     if (a.length() != b.length() || a.length() != c.length()) {
29         color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
30     } else {
31         for (int i = 0; i < a.length(); i++) {
32             if (a[i] != b[i] || a[i] != c[i]) {
33                 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
34             }
35         }
36     }
37     gl_Position = vertex;
40 [fragment shader]
41 in vec4 color;
42 out vec4 frag_color;
44 void main() {
45     frag_color = color;
48 [test]
49 draw rect -1 -1 2 2
50 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0