ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / compiler / custom-out-indexing-const.tesc
blobfb8ff88d045d3187fb4cffa8bb879efba01505b9
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // require_extensions: GL_ARB_tessellation_shader
5 // [end config]
7 #version 150
8 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
10 layout(vertices = 3) out;
12 out vec4 x[];
14 /* If a per-vertex output variable is used as an l-value, it is an
15  * error if the expression indicating the vertex number is not the
16  * identifier "gl_InvocationID".
17  */
19 void main()
21         x[0] = vec4(0);