ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / compiler / input-block-must-be-array-unnamed.tese
blob7994784b715c805366c5c4d485e018dc43752c6b
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // require_extensions: GL_ARB_tessellation_shader
5 // [end config]
6 //
7 // Per-vertex inputs to the tessellation evaluation shader must be arrays.
8 // This test covers the case where the block has no instance name, which is
9 // significant for Mesa's compiler.
11 #version 150
12 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
14 in block {
15         vec4 x;
16 };      /* not an array */