ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / execution / sanity2.shader_test
blob83f9d7cfe9f073686d6ea802a3656735cc23c219
1 [require]
2 GLSL >= 1.50
3 GL_ARB_tessellation_shader
6 [vertex shader]
7 #version 150
8 in vec4 vertex;
10 void main()
12         gl_Position = vertex;
15 [tessellation control shader]
16 #version 150
17 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
19 layout(vertices = 3) out;
21 void main()
23         gl_TessLevelInner[0] = 1.0;
24         gl_TessLevelInner[1] = 1.0;
25         gl_TessLevelOuter[0] = 1.0;
26         gl_TessLevelOuter[1] = 1.0;
27         gl_TessLevelOuter[2] = 1.0;
28         gl_out[gl_InvocationID].gl_Position = gl_in[gl_InvocationID].gl_Position;
31 [tessellation evaluation shader]
32 #version 150
33 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
35 layout(triangles) in;
37 void main()
39         int index = int(gl_TessCoord.y + (2 * gl_TessCoord.z));
40         gl_Position = gl_in[index].gl_Position;
43 [fragment shader]
44 #version 150
46 void main()
48         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
51 [vertex data]
52 vertex/float/2
53 -1.0 -1.0
54  1.0 -1.0
55 -1.0  1.0
56 -1.0  1.0
57  1.0 -1.0
58  1.0  1.0
60 [test]
61 clear color 0.1 0.1 0.1 0.1
62 clear
63 patch parameter vertices 3
64 draw arrays GL_PATCHES 0 6
65 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0