ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / execution / vs-tes-vertex.shader_test
blob807cd8508d68ab3026f465c1243af0bbb81b6092
1 [require]
2 GLSL >= 1.50
3 GL_ARB_tessellation_shader
6 [vertex shader]
7 in vec4 vertex;
8 out vec4 color;
10 void main()
12         gl_Position = vertex;
13         color = vec4(0, 1, 0, 1);
17 [tessellation evaluation shader]
18 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
19 layout(triangles) in;
21 in vec4 color[];
22 out vec4 color_fs;
24 void main() {
25         gl_Position = gl_in[0].gl_Position * gl_TessCoord[0]
26                     + gl_in[1].gl_Position * gl_TessCoord[1]
27                     + gl_in[2].gl_Position * gl_TessCoord[2];
29         color_fs = color[0] * gl_TessCoord[0]
30                    + color[1] * gl_TessCoord[1]
31                    + color[2] * gl_TessCoord[2];
35 [fragment shader]
36 in vec4 color_fs;
38 void main()
40         gl_FragColor = color_fs;
43 [vertex data]
44 vertex/float/2
45 -1.0 -1.0
46  1.0 -1.0
47 -1.0  1.0
48 -1.0  1.0
49  1.0 -1.0
50  1.0  1.0
52 [test]
53 clear color 0.1 0.1 0.1 0.1
54 clear
55 patch parameter vertices 3
56 draw arrays GL_PATCHES 0 6
57 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0