ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / ext_texture_array / render-1darray-1slice.shader_test
blobf524c0623a698ffc43bbf75b75cf15025bcb49ae
1 # Test GL_TEXTURE_1D_ARRAY texture with just one layer
2 [require]
3 GLSL >= 1.10
4 GL_EXT_texture_array
6 [vertex shader]
7 #version 110
8 varying vec4 texcoords;
9 void main() {
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         texcoords = (gl_Vertex + 1.0) / 2.0;
14 [fragment shader]
15 #version 110
16 #extension GL_EXT_texture_array : enable
17 varying vec4 texcoords;
18 uniform sampler1DArray tex;
19 uniform float layer;
21 void main()
23         vec2 p = vec2(texcoords.x, layer);
24         gl_FragColor = texture1DArray(tex, p);
27 [test]
28 uniform int tex 0
29 texture rgbw 1DArray 0 ( 64 , 1 )
31 # layer=12 should get clamped to zero
32 uniform float layer 12
33 draw rect -1 -1 2 2
34 relative probe rgba (0.5, 0.5) (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)