ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / constant-expressions / sampler-array-index-01.frag
blobd2daabd425df8fd37ecdd46b264ed7a3b6f977d1
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.10
4 // [end config]
5 //
6 // Check that sampler arrays can be indexed with constant expressions.
7 //
8 // This should work in GLSL 1.10, GLSL 1.20, and GLSL ES 1.00.
10 #ifdef GL_ES
11 precision mediump float;
12 #endif
14 uniform sampler2D a[4];
16 void main() {
17         gl_FragColor = texture2D(a[0], vec2(0.0, 0.0));