ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / expressions / invalid-equality-02.vert
blob24c8ea8949d280963c59bb41ebebf748577af3c9
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 // [end config]
6 #ifdef GL_ES
7 precision mediump float;
8 #endif
10 attribute vec4 vertex;
12 void main() {
13         if (0 == 1 == 2) {
14                 gl_Position = vertex;
15         } else {
16                 gl_Position = vec4(1.0) - vertex;
17         }