ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / global-initializer / from-uniform.frag
blob5f26d13be9e164a821cfb7d119d95d6952b565d4
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.10
4  * [end config]
5  */
7 uniform float uf;
8 float gf1 = 1.0;
9 float gf2 = uf;
11 void main()
13     gl_FragColor = vec4(gf1, gf2, uf, 1.0);