ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / literals / valid-float-exponent-e.vert
blob725cccb3520d33e1bb958ddb906183169775cdd1
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.10
4 // [end config]
6 void main() {
7         vec4 f = vec4(1e5, -1e5, 1e-5, -1e-5);
8         gl_Position = vec4(1.0);