ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / qualifiers / invariant-01.vert
blob021f468893dcc937c16fdbcd1ae33850d6b2ce7f
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.10
4 // [end config]
5 //
6 // "invariant" is not a reserved word in GLSL 1.10
7 uniform vec4 invariant;
9 void main()
11   gl_Position = invariant;