ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / redeclarations / gl_TexCoord-as-varying.frag
blobc40aad9330f093447472d06c95e2b52a1a5538aa
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.10
4  * [end config]
5  */
6 #version 110
8 varying vec4 gl_TexCoord[2];
10 void main()
12     gl_FragColor = vec4(0);