ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / struct / structure-and-field-have-same-name.vert
blobdd92e25ad869552b79abc0e0504ce281ecd6916d
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.10
4  * [end config]
5  *
6  * This is related to the WebGL shader-with-non-reserved-words tests.  Several
7  * of these tests use name that are reserved words in other GLSL versions as
8  * variable names, structure names, structure field names, and function
9  * names.  Some of the cases use the same name for the structure name and the
10  * field name.
11  */
12 struct S { vec4 S; };
14 void main()
16   S s = S(gl_Vertex);
17   gl_Position = s.S;