ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / chained-assignment.shader_test
blobd86a37c45008551002725c69bcaff5f05820ca60
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 void main()
7         float x, y, z;
8         x = y = z = 0.25;
9         gl_FragColor = vec4(x + y + z);
13 [test]
14 draw rect -1 -1 2 2
15 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.75, 0.75, 0.75, 0.75)