ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / fs-dfdx-accuracy.shader_test
blobd38405fb4afdd6f59bc6ec576cc573a1c9d16645
1 # The spec allows considerable leeway in how dFdx() is calculated,
2 # however the expected implementation is via forward or backward
3 # differencing.  (Implementations are permitted, for instance, to use
4 # forward differencing for some pixels and backward differencing for
5 # other pixels).
7 # This test computes dFdx(x*y), which should exactly equal y at every
8 # pixel, regardless of whether forward or backward differencing is
9 # used.
11 # The test expects that GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT is not ignored.
13 [require]
14 GLSL >= 1.10
16 [vertex shader]
17 void main()
19         gl_Position = gl_Vertex;
22 [fragment shader]
23 void main()
25         float x = gl_FragCoord.x;
26         float y = gl_FragCoord.y;
27         float xy = x * y;
28         float dxydx = dFdx(xy);
29         if (distance(dxydx, y) > 1.0e-3)
30                 gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
31         else
32                 gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
35 [test]
36 hint GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT GL_NICEST
37 draw rect -1 -1 2 2
38 probe warn all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0