ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / fs-frontfacing-ternary-vec4-neg-1.0-1.0.shader_test
blob74223e9cf3b59e2e132c3684888d3c7e6d4c5e0c
2 # Shader for testing try_opt_frontfacing_ternary optimization
3 # in the i965 driver with a vec4 type.
5 [require]
6 GLSL >= 1.10
8 [vertex shader passthrough]
10 [fragment shader]
11 void main()
13         vec4 foo;
14         if (gl_FrontFacing)
15                 foo = vec4(-1.0);
16         else
17                 foo = vec4(1.0);
19         gl_FragColor = vec4(1.5 + foo);
22 [test]
23 draw rect -1 -1 2 2
24 probe all rgb 0.5 0.5 0.5