ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / fs-op-assign-mult-ivec2-ivec2-overwrite.shader_test
blobdbae118b459d9ce8948b0e727ce9012334100016
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader passthrough]
6 [fragment shader]
7 uniform ivec2 arg0;
8 uniform ivec2 arg1;
9 uniform ivec2 expected;
11 void main()
13   ivec2 result = arg0 * arg1;
14   result = result.xx * ivec2(2, 3);
15   gl_FragColor = result == expected ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
18 [test]
19 uniform ivec2 arg0 38 35
20 uniform ivec2 arg1 1 1
21 uniform ivec2 expected 76 114
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe rgba 0 0 0.0 1.0 0.0 1.0