ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / fs-saturate-sqrt.shader_test
blobf901dbe3e4a105af632b61bddb3a88d79cc0564f
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 v;
13 void main()
15         gl_FragColor = 0.25 + clamp(sqrt(v), 0.0, 1.0) * 0.5;
18 [test]
19 uniform vec4 v 0.25 1.0 2.0 0.25
21 draw rect -1 -1 2 2
22 probe all rgba 0.5 0.75 0.75 0.5