ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / matrix-vector-multiply-rhs.shader_test
blobab75cb79f85a416dd8eaa777f8d5abbea2e925dc
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 void main()
7         mat4 m = mat4(
8                 1.0, 0.5, 0.6, 0.0,  // col 0
9                 0.0, 1.0, 0.0, 0.7,  // col 1
10                 0.0, 0.0, 1.0, 0.8,  // col 2
11                 0.1, 0.2, 0.3, 1.0   // col 3
12         );
13         vec4 color = m * gl_Color;
14         gl_FragColor = color;
18 [test]
19 color 0.25 0.75 0.5 0.25
20 draw rect -1 -1 2 2
21 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.2745, 0.9255, 0.7294, 1.0)