ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / struct-nested.shader_test
blobde442b81db4c452e52e21498c688015f36df24e0
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 struct s1 {
6         float foo;
7         vec4 v4;
8 };
9 struct s2 {
10         float bar;
11         s1 s;
12         float baz;
15 void main()
17         s2 a;
18         a.s.v4 = vec4(0.25, 0.5, 0.75, 1.0);
19         a.bar = 0.0;
20         a.baz = 0.0;
21         a.s.foo = 0.0;
22         gl_FragColor = a.s.v4;
26 [test]
27 draw rect -1 -1 2 2
28 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)