ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / swizzled-writemask-indexing-nonconst.shader_test
blobfa1f7df580e7268fa0058f4f69fc61d292d4dc59
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader passthrough]
6 [fragment shader]
7 uniform int zero;
8 void main() {
9     gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1);
10     gl_FragColor.wzyx[zero + 2] = 1.0;
11     gl_FragColor.wzyx[zero + 3] = 0.0;
14 [test]
15 uniform int zero 0
16 draw rect -1 -1 2 2
17 probe all rgba 0 1 0 1