ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / texture1D.shader_test
blob0e17dfc6f4f15a98bd8f8e4f86ba5894f8075e6c
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 uniform sampler1D tex1d;
6 void main()
8         gl_FragColor = texture1D(tex1d, gl_TexCoord[0].x);
12 [test]
13 uniform int tex1d 0
14 texture rgbw 1D 0
15 draw rect tex -1 -1 2 2 0 0 1 1
16 relative probe rgba (0.125, 0.5) (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
17 relative probe rgba (0.375, 0.5) (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
18 relative probe rgba (0.625, 0.5) (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
19 relative probe rgba (0.875, 0.5) (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)