ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / vs-mat2-array-assignment.shader_test
blob9155676dd678cc91637b3588762c115dd9695beb
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 uniform mat2 m[2];
7 void main()
9         gl_Position = gl_Vertex;
10         mat2 a = m[0];
11         mat2 b = m[1];
13         /* Prevent copy propagation to help trigger the driver bug on
14          * the assignment above.
15          */
16         a[0].x = 0.0;
17         b[0].x = 0.0;
19         if (a == b)
20                 gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
21         else
22                 gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
25 [fragment shader]
26 void main() {
27         gl_FragColor = gl_Color;
30 [test]
31 uniform mat2x2 m[0] 0.0 1.0 2.0 3.0
32 uniform mat2x2 m[1] 0.0 1.0 2.0 3.0
33 draw rect -1 -1 2 2
34 probe all rgba 0 1 0 0