ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / vs-saturate-exp2.shader_test
blob45e0bb78c5f358309293be56386f17f6c15a29a7
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 uniform vec4 v;
6 varying vec4 color;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         color = 0.25 + clamp(exp2(v), 0.0, 1.0) * 0.5;
14 [fragment shader]
15 varying vec4 color;
17 void main()
19         gl_FragColor = color;
22 [test]
23 uniform vec4 v -2 -1 1 2
25 draw rect -1 -1 2 2
26 probe all rgba 0.375 0.5 0.75 0.75