ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / vs-saturate-pow.shader_test
blob95dbd57851a85cb7794f4a5854ea006c08c4454a
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 uniform vec4 x;
6 uniform vec4 y;
7 varying vec4 color;
9 void main()
11         gl_Position = gl_Vertex;
12         color = 0.25 + clamp(pow(x, y), 0.0, 1.0) * 0.5;
15 [fragment shader]
16 varying vec4 color;
18 void main()
20         gl_FragColor = color;
23 [test]
24 uniform vec4 x 0.5 2.0 0.5 1.0
25 uniform vec4 y 2.0 0.5 -1.0 1.0
27 draw rect -1 -1 2 2
28 probe all rgba 0.375 0.75 0.75 0.75