ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / vs-vector-indexing-kills-all-channels.shader_test
blobaee81bb12ddebf55fec4b547c7959bc189be247f
1 # This test exercises a bug in mesa as of 5/19/12: constant
2 # propagation fails to detect that array indexing into a vector might
3 # kill any component of the vector.
4 [require]
5 GLSL >= 1.10
7 [vertex shader]
8 #define RED vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0)
9 #define GREEN vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
11 uniform int three;
12 uniform float five;
14 void main()
16   gl_Position = gl_Vertex;
18   vec4 v = vec4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
20   // If the bug is present, constant propagation will see a scalar on
21   // the RHS, and incorrectly conclude that therefore only v.x is
22   // killed.
23   v[three] = five;
25   vec4 color = v.a == 5.0 ? GREEN : RED;
27   // If the bug is present, then index and new_value will be optimized
28   // away, making shader_runner fail to assign uniforms.  To avoid
29   // that, multiply color by (five - three - 1.0).
30   gl_FrontColor = color * (five - float(three) - 1.0);
33 [fragment shader]
34 void main()
36   gl_FragColor = gl_Color;
39 [test]
40 uniform int three 3
41 uniform float five 5.0
42 draw rect -1 -1 2 2
43 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 0.0