ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / global-initializer-matched-2-shaders.shader_test
blobdcee6491314edb1c096eb74084a1c81aaf72d026
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 float global_variable = 2.0;
7 /* This works around a bug in Apple's GLSL compiler.  Their compiler won't allow
8  * a shader doesn't have any executable code.
9  */
10 void apple_work_around2() {}
12 [vertex shader]
13 float global_variable = 2.0;
15 void main()
17   gl_Position = gl_Vertex;
20 [test]
21 link success