ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / preprocessor / nested-if-2.shader_test
blobba3850f8caa2a3505cee2d83fe42280f312948fd
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 #define FOO 0
6 #define BAR 0
7 void main()
9         vec4 r = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
10 #if FOO == 1
11         r.z = 1.0;
12 #else
13 #if BAR == 1
14         r.x = 1.0;
15 #else
16         r.y = 1.0;
17 #endif
18 #endif
19         gl_FragColor = r;
23 [test]
24 draw rect -1 -1 2 2
25 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.0, 1.0, 0.0, 0.0)