ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / geometry / clip-distance-in-explicit-too-large.geom
blobc69b60a74e302dec3947de93f6ea494d0f03d846
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.50
4  * check_link: true
5  * [end config]
6  *
7  * This test checks that an error occurs when explicitly setting the
8  * size of the gl_ClipDistance input to gl_MaxClipDistances+1, which
9  * should generate an error.
10  */
11 #version 150
13 layout(triangles) in;
14 layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
16 in gl_PerVertex {
17   float gl_ClipDistance[gl_MaxClipDistances+1];
18 } gl_in[];
20 void main()
22   gl_Position = vec4(0.0);
23   EmitVertex();