ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / gs-input-sizing-consistent-with-prev-length-blocks.geom
blob3caa10dd9cfa10f75e9516f470e084edce709fc4
1 // Section 4.3.8.1 (Input Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec
2 // includes the following examples of compile-time errors:
3 //
4 //   // code sequence within one shader...
5 //   in vec4 Color1[];    // size unknown
6 //   ...Color1.length()...// illegal, length() unknown
7 //   in vec4 Color2[2];   // size is 2
8 //   ...Color1.length()...// illegal, Color1 still has no size
9 //   in vec4 Color3[3];   // illegal, input sizes are inconsistent
10 //   layout(lines) in;    // legal, input size is 2, matching (*)
11 //   in vec4 Color4[3];   // illegal, contradicts layout
12 //   ...Color1.length()...// legal, length() is 2, Color1 sized by layout()
13 //   layout(lines) in;    // legal, matches other layout() declaration
14 //   layout(triangles) in;// illegal, does not match earlier layout() declaration
16 // This test verifies the case marked with (*), namely that no error
17 // results from declaring a geometry shader input layout after
18 // declaraing geometry shader inputs that are either unsized or have a
19 // size consistent with the declared layout.  This test verifies the
20 // case for input interface blocks.
22 // [config]
23 // expect_result: pass
24 // glsl_version: 1.50
25 // check_link: false
26 // [end config]
28 #version 150
30 in blk1 {
31   vec4 Color;
32 } inst1[];
34 in blk2 {
35   vec4 Color;
36 } inst2[2];
38 layout(lines) in;