ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / gs-input-sizing-length-after-layout-blocks.geom
blob6e2937c16e878a434bfe99e3a7a2aa747c56f9de
1 // Section 4.3.8.1 (Input Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec
2 // includes the following examples of compile-time errors:
3 //
4 //   // code sequence within one shader...
5 //   in vec4 Color1[];    // size unknown
6 //   ...Color1.length()...// illegal, length() unknown
7 //   in vec4 Color2[2];   // size is 2
8 //   ...Color1.length()...// illegal, Color1 still has no size
9 //   in vec4 Color3[3];   // illegal, input sizes are inconsistent
10 //   layout(lines) in;    // legal, input size is 2, matching
11 //   in vec4 Color4[3];   // illegal, contradicts layout
12 //   ...Color1.length()...// legal, length() is 2, Color1 sized by layout() (*)
13 //   layout(lines) in;    // legal, matches other layout() declaration
14 //   layout(triangles) in;// illegal, does not match earlier layout() declaration
16 // This test verifies the case marked with (*), namely that it is
17 // legal to call .length() on an unsized geometry shader input array,
18 // if an input layout declaration occurs between the declaration of
19 // the input and the call to .length().  This test verifies the case
20 // for input interface blocks.
22 // [config]
23 // expect_result: pass
24 // glsl_version: 1.50
25 // check_link: false
26 // [end config]
28 #version 150
30 in blk1 {
31   vec4 Color;
32 } inst1[];
34 layout(lines) in;
36 uniform int foo[inst1.length() == 2 ? 1 : -1];