ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / gs-input-sizing-length-after-layout.geom
blobc2dbb756b0841053ecd1d3b1aa836cfb7dfbe425
1 // Section 4.3.8.1 (Input Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec
2 // includes the following examples of compile-time errors:
3 //
4 //   // code sequence within one shader...
5 //   in vec4 Color1[];    // size unknown
6 //   ...Color1.length()...// illegal, length() unknown
7 //   in vec4 Color2[2];   // size is 2
8 //   ...Color1.length()...// illegal, Color1 still has no size
9 //   in vec4 Color3[3];   // illegal, input sizes are inconsistent
10 //   layout(lines) in;    // legal, input size is 2, matching
11 //   in vec4 Color4[3];   // illegal, contradicts layout
12 //   ...Color1.length()...// legal, length() is 2, Color1 sized by layout() (*)
13 //   layout(lines) in;    // legal, matches other layout() declaration
14 //   layout(triangles) in;// illegal, does not match earlier layout() declaration
16 // This test verifies the case marked with (*), namely that it is
17 // legal to call .length() on an unsized geometry shader input array,
18 // if an input layout declaration occurs between the declaration of
19 // the input and the call to .length().
21 // [config]
22 // expect_result: pass
23 // glsl_version: 1.50
24 // check_link: false
25 // [end config]
27 #version 150
29 in vec4 Color1[];
31 layout(lines) in;
33 uniform int foo[Color1.length() == 2 ? 1 : -1];