ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / interface-block-uniform-read-only.frag
blob1b52e20279771943dced104de64226f6d5aa0132
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // check_link: false
5 // [end config]
6 //
7 // Check that an error is generated when trying
8 // to change the value of a uniform.
10 #version 150
12 uniform Block {
13   vec4 invar;
16 void main()
18   invar = vec4(1.0);
19   gl_FragColor = invar;