ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / layout-vs-no-output.vert
blob72235d67e15b41e0c61280c531c6ebb75b4256ce
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // check_link: true
5 // [end config]
6 //
7 // Section 4.3.8.2(Output Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec says:
8 // "Vertex and fragment shaders cannot have output layout qualifiers."
10 #version 150
12 layout(points) out vec4 b;
14 void main()
16         b = vec4(2.);