ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / redeclarations / gl_ClipDistance-as-out-vec2.geom
blob680d44d4df648c1d7be5c3274faae85f73e3f350
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.50
4  * [end config]
5  */
6 #version 150
8 layout(points) in;
9 layout(points, max_vertices = 1) out;
11 out vec2 gl_ClipDistance[2];
13 void main()
15     gl_Position = vec4(0);
16     EmitVertex();