ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / vs-redeclares-pervertex-out-before-other-usage.vert
blobd0ba4da318b41821aefac1211046c126734e588a
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // check_link: true
5 // [end config]
6 //
7 // From section 7.1 (Built-In Language Variables) of the GLSL 4.10
8 // spec:
9 //
10 //     It is also a compilation error to redeclare a built-in block
11 //     and then use a member from that built- in block that was not
12 //     included in the redeclaration.
14 // This appears to be a clarification to the behaviour established for
15 // gl_PerVertex by GLSL 1.50, therefore we test it using GLSL version
16 // 1.50.
18 // In this test the variable that we attempt to use before redeclaring
19 // gl_PerVertex is not included in the redeclaration of gl_PerVertex.
21 #version 150
23 out gl_PerVertex {
24     vec4 gl_Position;
27 void foo()
29   gl_PointSize = 1.0;
32 void main()