ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / buffer-variable-name.vert
blobb001d163ec0c98bb7ca6939c801a55e7394d4cc3
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 3.00 es
4  * [end config]
5  *
6  * Make sure that 'buffer' is a valid identifier in ES 3.0. It becomes a
7  * keyword in ES 3.1
8  */
9 #version 300 es
11 in vec4 position;
13 void main()
15   float buffer = 2.0;
16   gl_Position = position * buffer;