ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / invariant.frag
blob0b5002f9dac3bc65c14a2ecbe9f19f2829568101
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 3.00
4 // [end config]
6 /* From Section 4.6.1 ("The Invariant Qualifier") GLSL ES 3.00 spec:
7  *
8  *     "Only variables output from a shader can be candidates for invariance."
9  */
11 #version 300 es
13 invariant out highp vec4 test;
15 void main() { }