ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / line-continuation.vert
blob527e9e79051c0dad6381782595a6a2e0b666dd0e
1 #version 300 es
3 /* [config]
4  * expect_result: pass
5  * glsl_version: 3.00
6  * [end config]
7  *
8  * Page 8 (page 14 of the PDF) of the OpenGL ES Shading Language 3.00 spec
9  * says:
10  *
11  *     "Backslash ('\'), used to indicate line continuation when immediately
12  *     preceding a new-line."
13  */
15 #define some_macro \
16   junk \
17   junk
20 void main()
22   /* Nothing says that line continuation can only be used in a macro
23    * definition, even though that's the only sensible place to use it.
24    */
25   gl_Position = \
26     vec4(0.);