ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / utf8-function.vert
blobc348ba6fd8e791da9b64dfab4ca8d52f54c8f13e
1 #version 300 es
3 /* [config]
4  * expect_result: fail
5  * glsl_version: 3.00
6  * [end config]
7  *
8  * While UTF-8 is allowed inside comments, sections 3.1 and 3.8 of the OpenGL
9  * ES Shading Language 3.00 spec say that only ASCII characters are allowed
10  * elsewhere.
11  */
13 uniform float foo;
15 float föö(void)
17   return foo;
19 void main()
21   gl_Position = vec4(föö());